fbpx

Игровые платформы

TaleWorlds

Разрботчики
Рассказать друзьям:

Информация

  • Платформа: TaleWorlds
  • Дата выхода: 25, дек 1992
Рассказать друзьям:

История

Что мы знаем о TaleWorlds

TaleWorlds — турецкая студия разработчиков, являющаяся полностью независимой. Главный штаб компании располагается в Анкаре — столице Турецкой Республики.  

Компанию основали супруги Ипек и Армаган Явуз. TaleWorlds начала работу с середины нулевых (2005 год). 

Ранее Армаган, вероятно, и не мог подумать, что когда-то будет заниматься разработкой видеоигр. Вся его жизнь была связана с научной и исследовательской деятельностью. Армаган получил прекрасное образование и носил звание доктора физико-математических наук, но ему, по всей видимости, было просто суждено связать свою жизнь с индустрией развлечений. 

Выпуск Mount & Blade

Mount & Blade — первый проект независимой компании TaleWorlds. Это Action/RPG, в которой игроку представлялась возможность путешествовать по открытому миру в поисках неприятностей. 

Действие Mount & Blade происходит в вымышленном мире, который частично напоминает средневековье в Европе. Несколько государств вступают в войну, а значит, что путешествовать и просто жить в мире становится гораздо сложнее. 

Mount & Blade начали распространять в формате бета-тестирования. Если пользователь хотел приобрести игру, он мог ознакомиться с “бесплатной” версией, имеющей ряд ограничений. Когда совершалась покупка, все барьеры снимались, а геймер мог наслаждаться игрой в ее полном варианте. 

Те же, кто бета-версию покупал, обновлялись до “полной” бесплатно. 

Когда бета-версия Mount & Blade была готова, разработчики и вовсе не были уверены, будет ли игра продаваться, удастся ли найти покупателей. Но все вышло так, как и надеялись создатели. Первоначально они просто разместили объявление на форуме и уселись ждать, когда найдутся люди, готовые попробовать себя в новой игре. И они нашлись! Совсем скоро появились игроки. Без рекламы, без продвижения. Тогда сработало только объявление. 

Сперва продажи были совсем небольшими, TaleWorlds продавали едва ли копию в день. Но совсем скоро число приобретенных за сутки экземпляров перевалило за 30, а это значило, что уже тогда собрать средства на ее завершение было достаточно просто.