fbpx

Игровые платформы

Crytek

Разрботчики
Рассказать друзьям:

Информация

  • Платформа: Crytek
  • Дата выхода: 25, сен 1999
Рассказать друзьям:

История

Crytek и что мы знаем?

Crytek — компания разработчиков, главный офис которой находится в Германии. Большинство знает эту частную компанию по разработке игрового движка CryEngine и легендарной Far Cry. 

В свое время движок CryEngine стал по-настоящему революционным. Он позволял получить новые ощущения от проработанности графики, его основа способствовала большему погружению в игру. 

Хоть главный офис компании и находится в Германии, ее создали трое братьев с турецкими корнями:

  • Авни Йерли,
  • Джеват Йерли,
  • Фарук Йерли. 

Crytek возникла в 1999 году. 

В 2009 году главный офис уже располагался во Франкфурте (Германия). В штабе уместилось не только руководство Crytek. Там располагался и отдел разработки (специализирующийся и на развитии), и студия, созданная Crytek, специализирующаяся на захвате движения. На тот момент число сотрудников в штате составляло 255 человек. 

Но не только до Германии добрались Crytek. Исключая главный офис, насчитывалось еще пять других, распределенных по разным странам. Каждая из студий в другой стране занималась разработкой новых и уникальных проектов, однако основанных на технологиях, что были предложены центральным филиалом. 

Но офис в Сеуле, являющийся единственным исключением, разработкой не занимался. Задача сотрудников состояла в том, чтобы обеспечивать продажи в Азии, оказывать поддержку технологий. “Азиатский” офис был небольшим — всего девять человек. 

Как уверял один из основателей, в компании был развит принцип доверия и сотрудничества. Конечно, каждый из членов команды должен был уважительно относиться к другим. Это же касалось и отношений между различными офисами. 

Crytek успели посотрудничать со многими успешными компаниями, тем самым укрепив свои позиции. 

Посыл компании Crytek

Но что же толкнуло трех выходцев из Турции к началу деятельности и разработки для мира игровой индустрии? Три хардкорных геймера, изучившие этот мир вдоль и поперек, набравшись опыта, стали замечать множественные недостатки в геймплее. И их целью стало создание новых, более качественных продуктов.